1、游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
2、LIFE角色每级HP的成长率(100%是标准值)
3、我觉得中文最好听,如果你喜欢日语英语也可以更换试听
4、是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
5、CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)
6、ATT攻击力(ATTACK的缩写,猜测,但第一个已经有了,囧)
7、拓展资料
8、ATN物理攻击力
9、贝奥武夫Beowulf
10、LER学识(法力上限、技能的成长率)
11、WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性)
12、MGC魔法攻击+魔法防御,这个比较特殊
13、INT魔法攻击力
14、MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性)
15、RES魔法防御力
16、而从外服玩家的讨论来看,他们认为原神本身就是中国生产设计的游戏,所以在璃月城等极具东方风格的城市中,使用汉语语音才会和游戏更搭。并且因为汉语CV能够带给他们除了英语以外不一样的体验。
17、eid在美洲一些英语国家家乡意思为勇猛,有智慧的的意思。有勇有谋。另外eid也是一家以密码技术为研发基础的公司。
18、CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
19、游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
20、Calm.从容。Pretend.假装。Weak.懦弱。Argued.争辩。Destiny.宿命。Superstition.迷信。Intheheart.心头。Orso.左右。Excuses.借口。Breakup.分手。Willingtogiveup.舍得。Stay.挽留。Thatperson.那个人。Curiosity.好奇心。Letgo松手Liberation解脱。Freeandeasy洒脱Frustrated.失落。Time.时光。Inahurry.匆匆Soonfollowed.骤变。Lost.迷失。Turnaround.转身。Nottofeelatease.不安心。Bebrave.勇敢。When.时过。Bordersmoved.境迁。Lookingforwardto.期待。Tolove.去爱。Healing.愈合。Memorial.纪念。Scar.疤痕。Amonologue.独白。Concerned.牵挂。Loveforalongtime.爱很久。Overlooked.忽略了。Youhavechanged.你变了。Whispers.情话。Chip.筹码。Theauthorization.删改。Blank.空白。Verycharming.很迷人。Naked.赤裸。Likeagame.像游戏。Notstingy.不吝啬。Shouldn't.不该。Thereason.理由。Redundant.多余。Reluctantly.勉强。Forceback.逼退。Muhammadnumber.默数。Start.出发。Thewound.伤口。Frustrated.失落。Understanding.了解。Care.在意Crazy.疯狂。Thefirsttime.第一次。Senseofdirection.方向感。Lonely.寂寞。Imagine.想象中。Verycold.很冷漠Turned.转过头。Distant.遥远。Wanttolove.想爱。Smallwhispers.小情话。Youaremyeyes你是我的眼Justfound.才发现。Accustomedto.习惯了。Aloser.输不起Don'tcare.不在乎。Adream.一个梦。Eyesocket.眼眶。Beautypupil.美瞳。Waitingforyou.等你。
21、DEF防御力
22、PER感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
23、冒险游戏:简称为AVG。
24、SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
25、角色扮演游戏:简称为RPG。
26、一般游戏就这么多
27、RGL不知道
28、STR力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)
29、格斗游戏:简称为FTG
30、射击游戏:简称为STG
31、在原神国际服上线几天之后,不少国外玩家也在第一时间体验了这款开放型世界的抽卡手游。而在短短几天的体验之后,因为游戏自带的“汉语、日语、英语和韩语”四套配音系统,又让国外玩家讨论起游戏的中文语音来。
32、DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
33、动作游戏:简称为ACT。
34、游戏类型的一种,是一种宽泛的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。
35、eID是以密码技术为基础、以智能安全芯片为载体、由“公安部公民网络身份识别系统”签发给公民的网络身份标识,能够在不泄露身份信息的前提下在线远程识别身份。eID主要用于解决隐私保护下的线上身份识别问题,它不是明文的身份信息,也不是像“居民身份证”那样的证件,而是搭载在一张银行卡安全智能芯片上的密码信息,看上去与普通的银行卡没什么区别。未来的线上身份识别,用户只需将搭载了eID的银行卡插入通用智能卡读卡器并输入密码、或贴近带有NFC(近场通信)功能手机的背面后,网站在后台可在线辨别eID的真伪和有效性,但并不掌握eID持有人的身份信息,也没必要存储用户的身份信息。
36、这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。
37、HIT命中率或者连击之类的
38、不过也有外服玩家表示,因为游戏中可以同时支持汉语、日语、英语和韩语四种语言,所以他们对于二次元味儿十足的日文配音也很满意。
39、SPD速度,回避物理攻击之类的
40、《参考资料》来自于头条百科https://www.baike.com/wiki/eid/1063825?prd=home_search&search_id=1hr5dfg7jr5hq8&view_id=2iwrl68e6u7ls0
41、同时有不少外国玩家表示,当他们将原神的英语语音调成汉语之后,觉得游戏中人物的对话更为自然了一些,并且效果比日语更好。同时还有人觉得能跟原神比中文配音的游戏简直屈指可数,游戏中的地名用汉语也显得更自然一些。
42、约束之地
43、贝奥武夫是北欧神话中的英雄,相继斩杀了三大怪兽,获得了北欧英雄的不朽荣耀。