1、绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
2、查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
3、绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
4、捞:一名角色认为另一名角色做好。
5、村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。
6、)有连狼的情况,单狼悍跳狐狸给连狼发好人身份。
7、狼人杀用语:
8、退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
9、如何玩好狼人杀:
10、游戏攻略
11、村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。
12、深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。
13、、殉情的不可以开枪
14、③所有狼人
15、)有连狼的情况可以用第(2)条打一个狼查杀狼战术
16、单身:不是情侣之一。
17、认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
18、不对,位置学不科学的
19、人局身份:
20、狼:黑狼王+狼人X3
21、贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。
22、身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
23、指的是在一个饭局上,玩狼人杀的游戏。
24、黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。
25、猎人被放逐是可以开枪的,被殉情的不可以开枪
26、金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
27、在设置菜单中,选择“账号设置”。
28、阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。
29、演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。
30、)悍跳发包含自己的查杀,并在夜间杀掉其中一个人。比如狼人1号,杀3号,给出验人1、2、3有查杀,如果3号顺利倒牌,那么好人从心理上可能更愿意相信一个简单的事情——2号是狼人。
31、狼人夜间杀戮:在6人局中,通常有2个狼人。狼人在夜晚可以选择一名玩家进行杀戮。如果有多名狼人,他们可以商讨并投票选择要杀的玩家。如果出现平票,则随机杀死一名被投票的玩家。
32、发言技巧:在发言过程中,玩家可以运用一些技巧来迷惑其他玩家。例如,狼人可以说自己是预言家,低配场不谈逻辑,只要你发言让大家觉得像预言家,就能赢。但是需要注意的是,不可以说自己是猎人,因为真猎人出来,狼队分分钟血崩。
33、村民的投票:在6人局中,通常有2个村民。村民没有特殊能力,但可以通过投票支持或反对某项决策。这个机制可以用来推举出狼人或者保护神民。
34、反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
35、天天狼人杀、欢乐狼人杀、饭局狼人杀
36、在12人动物局中,其实企鹅是类似守卫的一种,企鹅第一天个人觉得还是不要跳出来,如果第一天敢跳出来的企鹅大概率是一只狼或者黑狼王,所以对第一天跳出来的企鹅要保持有怀疑性,第一天狐狸的话建议去警上去抢警徽,只有把警徽抢到手的狐狸才能去配合熊去验人!
37、女巫:女巫有一瓶解药和一瓶解药。毒药可在夜里毒死一人。解药可在夜里解救一名被狼人杀死的人形成平安夜。在饭局狼人杀12人局中,女巫是任何时候都不能自救的。
38、不单身:是情侣之一。
39、人局游戏流程:狼人夜晚——守卫守人——预言家验人——女巫决定是否毒是否救——第一天白天警上竞选环节——玩家依次发言——投票选出警长——法官公布死讯,玩家发表遗言——公投出嫌疑玩家,被处决玩家发表遗言——进入第二天天黑
40、人动物局中拥有三个预言家,分别是企鹅、熊、狐狸三张可以验人的神职,可谓预言家大战啊,通过三个预言家的验人来判定出真正的好人,但是在这三个预言家中,狐狸是可以随机验人的,所以狐狸的玩法比其他的神职玩法要玩的更加好才能帮助好人获取胜利,大家肯定还会说,那还有企鹅啊,企鹅也是可以随机冰冻人的,也算随机验人,其实并不能这么说,因为狼人是可以空刀的,所以在12人动物局中狐狸其实才算是真正的预言家,当然这个预言家要配合熊和企鹅才能分辨出真的好人或者验到三个好人也是可以的!
41、羊——无技能,狼——,预言猫——问主持人一人身份,猴——狼人时可偷看,一但被发现立刻,魔女兔——救人或,熊——守护一人不死可以是自己不能重复。
42、地炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判。
43、双查杀身份最低
44、特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。
45、兔:兔兔X4
46、刀:狼人在晚上指杀一名角色。
47、总之,在饭局狼人杀6人局中,玩家需要灵活运用各种技巧和策略来取得胜利。
48、在弹出的窗口中,选择“退出账号”或“切换账号”选项。
49、点击游戏界面右上角的“设置”按钮。
50、做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
51、一种是狼全死光,则是好人神职赢,好人和神职算一边;
52、要想玩好狐狸其实一定不要去贪,为什么说不要去贪,因为太贪的话不确定的因素太多了,想想,狐狸验三个人,如果三个人中有狼会是什么结果?A是狼;B是狼;C是狼;AB是狼;AC是狼;BC是狼;ABC是狼。一共会有七种结果,要去排好人实在太难了,所以一定不能贪,验自己或者身份的两个好人,这样能将范围缩小,当然熊在自己的身边那就更好了,这样对验人更加有帮助!狐狸最大的收益就是能验出3个好人,在根据熊的位置去判定其他狼人的位置!
53、饭局狼人杀的12人局有两种玩法。分标准局和插麦局。标准局不能插麦不能,要严谨的发言轮次。插麦局可以自由插麦对话。
54、流局:因出现意外事故(玩家纠纷/玩家离开/法官结算错误/场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。
55、抿爆:即狼先知抿错,被反水。
56、接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
57、在饭局狼人杀6人局中,有两种常见的角色:普通狼人和神民。普通狼人可以在夜晚,而神民则可以获得一些特殊能力。以下是一些6人局玩法的技巧:
58、黑警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。
59、游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。
60、饭局狼人杀是一款社交游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,如狼人、村民等。要切换账号,可以按照以下步骤进行:
61、)不要轻易的给后置位的人发金水,当然这是在验出3个好人的情况下,不然被反水的概率很大!
62、村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。
63、狐狸:属于神职。每晚能查验连续3个活人的身份,法官会告诉狐狸验的3人中有没有狼人。若狐狸验的3人都是好人,那么狐狸失去验人技能。其实狐狸的验人逻辑可以分为集中,分别是去验外置位的三个人或者验包含自己的三个人,第一晚建议去验自己身边的外置位的三个人,然后第二天通过熊的位置或者根据自己昨晚的验人把自己排进验人里面缩短范围,因为狐狸的验人范围是三个人,所以不确定行很大,如果第一天验了三个金水当然最后,这样的话对好人排坑的话是有很大的帮助的,第二天缩小验人,把自己包含在里面可以检验一下被排除在外的那个人的身份,当然这还得配合企鹅去完成!
64、出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
65、)胜负判定
66、验:预言家在晚上查验一名角色。
67、一种是民死光,则是狼赢,只要民死,神职活多少多算输。
68、法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。
69、跳:声称自己是某种身份。
70、如果您在游戏过程中遇到问题,可以尝试联系游戏的支持,或者在游戏中寻求其他玩家的帮助。
71、带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
72、猎人:可以开枪杀死一名玩家。(若被女巫毒死,则不能开枪行使技能。)
73、对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
74、淹死:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。
75、守卫:每晚可守护一名玩家不被狼杀死或者不被女巫毒死。
76、分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
77、杀:指狼人在夜晚,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
78、抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。
79、饭局狼人杀6人怎么玩
80、猎人 警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。
81、打开游戏并登录。
82、生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。
83、设有上警环节,不可插麦。
84、①所有兔兔
85、屠边局,达到以下任意条件则游戏结束:
86、神:熊、狐狸、企鹅、乌鸦
87、狼人、2村民、1预言家、1守卫
88、踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
89、守前夜预言家的金水
90、插麦局可以随时修正别人的发言,也可以对话。而标准局不可插麦,警长决定的发言顺序至关重要。前置位发言和后置位发言都是影响游戏结果的重要因素。
91、)角色配置
92、饭局狼人杀,想要切换账号,首先找到设置,找到切换账号的按键就可以直接切换了
93、②所有神职
94、倒牌:特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。
95、狼人杀这个游戏想玩好最主要的就是听发言,然后站在他的角度猜他的身份,顺推逆推他的发言,找漏洞。一定要用逻辑思考,不能乱怼,乱带队,有确定下来的狼一定要排掉确定下来的狼。
96、预言家的验人:预言家在每个夜晚可以验证一名玩家的身份。如果该玩家是狼人,则预言家的生命值会减少;如果该玩家是神民,则预言家的生命值不变。这个机制可以用来找出狼人。
97、身份:狼人*4村民*4预言家女巫猎人守卫游戏人数:12胜负判定:1、所有村民;2、所有神职;3、所有狼人。本局规则:可竞选警长;女巫任何时候都不可以自救;女巫的解药和毒药不能同一晚使用;猎人被女巫毒杀时不能发动技能;守卫可以守自己;守卫不可连续两晚守护同一个人;守卫和女巫同时救一人会导致该人;狼人可自爆。
98、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
99、胜负判定:
100、猎人开枪:如果猎人被狼人杀掉,那么他在临死前可以开枪射杀一名玩家。这个机制可以用来找出狼人或者破坏狼人的计划。
101、狼人:每天夜里出动,四人商量,杀死一人。狼人可。
102、(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?) 有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和守卫,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。 当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。 当自己时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。
103、游戏配置:4名狼人、4名村民、4名神职:预言家、女巫、猎人、守卫
104、输入要切换的账号的账号名和密码即可完成切换。
105、所有村民;