乒乓球比赛规则汇总164句

时间:2024-09-01 05:18:16 说说文案

1、男子团体冠军争夺赛,在罗马尼亚和奥地利进行,比赛从星期天21时进行。

2、每场比赛开始前,双方运动员采用抽签的方法选择方位和发球、接发球。中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择...

3、比赛开始前,运动员有权在比赛开始的球台上练球2分钟。

4、如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第一次出现时,判重罚球,并警告发球方。

5、8.2在双打中,首先由球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击,此后,运动员按此次序轮流合法还击。

6、选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

7、在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到怀疑,不管是否出于同样的原因,不再警告而判失一分。

8、15.1.1当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。

9、中签者有选择方位和发球、接发球权,也可要求对方先作选择。

10、乒乓球的基本规则为:

11、年,在德国柏林举行了国际乒乓球邀请赛。后被追认为第一届世界乒乓球锦标赛,同时成立了国际乒乓球联合会。

12、世纪初,乒乓球运动在欧洲和亚洲蓬勃开展起来。

13、以11分为一局,采用五局三胜,七局四胜。

14、13.2当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

15、一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

16、一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

17、10.1.8对方运动员或他穿戴的任何东西使球台移动。

18、年,第十届世界乒乓球锦标赛在捷克斯洛伐克布拉格举行,大赛中出现了令人惊叹的局面。

19、单打第一阶段:96位参赛选手分为16个小组,每个小组举办淘汰赛,小组第一的选手获得德班世锦赛参赛名额。第二阶段:在第一阶段比赛中获得小组第二的选手将参加本阶段比赛,两两淘汰晋级,获胜的选手跟获胜的选手打,输的选手跟输的选手打,一直到把17-32的16个排名全部排完(与日本奥运选拔赛中的5-8名决定规则相同)。根据第二阶段比赛的结果对选手进行排名,等待剩余名额掉落分配。

20、方位的错误

21、乒乓球起源于英国。19世纪末,欧洲盛行网球运动,但由于受到场地和天气的限制,英国有些大学生便把网球移到室内,以餐桌为球台,书作球网,用羊皮纸做球拍,在餐桌上打来打去。

22、8.1在单打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后两者交替合法还击。

23、比赛分团体、单打、双打等数种。

24、如中签者选择方位,对方则选择先发球或接发球。

25、发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。

26、当地规定,公共场所必须在3时关闭,惹来了警察干涉,最终耗时31时奥地利才以5:4战胜。

27、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免予执行,但须在赛前向裁判员说明。

28、每场比赛开始前,运动员可以在比赛开始的球台上练球2分钟,这是运动员的权利哦。

29、15.3换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续实行,直至该场比赛结束。

30、乒乓球比赛规则【3】

31、接球时球不能不过网和出界,擦网过去算数,在对方弹两下即赢,碰到边缘算数,不得碰到台面。

32、乒乓球变革

33、每场比赛开始前,运动员可以在比赛开始的球台上练球2分钟,这是运动员的权利哦。

34、从1926年到1951年,世界各国选手大都使用表面有圆柱形颗粒的胶皮拍。

35、发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。

36、10.1.3运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西。

37、这一时期乒乓球运动的优势在欧洲,其中匈牙利队成绩最突出,在117项次世界冠军中,他们获57项次,占欧洲队的一半。

38、发球或还击后,运动员须击球,使球越过球网装置后,再触及对方台区。

39、10.1.7对方用不符合1.4.3条款的拍面击球。

40、此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性再次怀疑,将判接发球方得1分。

41、比赛次序

42、9.1.3由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能合法发球、合法还击或遵守规则。

43、最初的球拍是块略经加工的木板。

44、乒乓球起源

45、运动员因身体伤病而不能严格遵守合法发球的某些规定时,可由裁判员做出决定免于执行

46、从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外;而且不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任何物品挡住。

47、发球时,球应放在不持拍手掌上,手掌应静止、张开、伸平、四指并拢,拇指自然张开。

48、9.1回合出现下列情况应判重发球:

49、10.1.1对方运动员未能合法发球。

50、特点与运用:站位近台,击球时间早,球的速度快,动作幅度小,是近台快攻打法的主要技术之一。常用于还击正手位的发球,推档球、一般的上旋球等,使对方措手不及,在对攻中以线路、落点变化相结合,调动对方,伺机扣杀。

51、当时限到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即暂停比赛。由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

52、乒乓球比赛规则【1】

53、11.1在一局比赛中,先得11分的一方为胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。

54、乒乓球为圆球状,重2.53—2.70克,白或橙色,用赛璐珞或塑料制成,2000年悉尼奥运会之前国际比赛用球的直径为38mm,2000年之后国际比赛用球的直径为40mm。

55、10.1.11双打时,对方运动员击球次序错误。

56、9.1.5在双打时,运动员错发,错接。

57、发球者发球在己方台面上弹跳,越过球网装置接触对方球台。

58、14.3在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。

59、每天举行2场比赛,七局四胜制,胜出者直接进入复赛,复赛完后进入决赛。

60、10.1.12执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。

61、一、正手近台攻球

62、下一局比赛开始时,双方运动员交换场地与发球权。

63、10.1.10对方运动员不执拍手触及比赛台面。

64、10.12对方运动员未能合法还击。

65、15.1.2当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。

66、发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序进行纠正,继续比赛。

67、12.1一场比赛应采用三局两胜制或五局三胜制或七局四胜制。

68、如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

69、10.1.6对方连击。

70、10.1除被判重发球的回合,下列情况(均是在比赛状态下)运动员得一分:

71、14.2裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序按场上比分运动员应站的正确方位进行纠正,再继续比赛。

72、乒乓球运动的广泛开展,促使球拍和球有了很大改进。

73、10.1.9对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置,包括对方运动员因抛乒乓球拍击球时乒乓球拍触网[4]。

74、方位的选择

75、乒乓球起源于英国,"乒乓球"一名起源自1900年,因其打击时发出“PingPong”的声音而得名,在中国大陆以“乒乓球”作为它的官方名称,香港及等地区亦同。

76、在名目繁多的乒乓球比赛中,最负盛名的是世界乒乓球锦标赛,起初每年举行一次,1957年后改为两年举行一次。

77、在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球次序。

78、13.3在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

79、一局比赛中,先得11分的单打或双打运动员为胜方,但打到10平以后,先得2分者为胜方。

80、每场比赛开始前,双方运动员采用抽签的方法选择方位和发球、接发球。

81、乒乓球每局比赛,双方得分以每6分的整数倍叠加,双方运动员都可以有暂停出汗的机会,但时间不宜过长。选手有机会暂停1分钟,多用于调整战术。比赛中,运动员可以在局间短暂休息,局间休息时间一般为一分钟。

82、一场比赛

83、由被暂停回合的发球员发球,继续比赛。

84、13.7一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位.在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。

85、发球时,球员的手应放在端线外,球应几乎垂直向上抛起不少于16厘米,过程中球不应旋转。当球从最高点下降时,球员可以击球。从发球开始到被击中,球必须始终在台面之上,在发球者的底线之内。

86、以使球产生一定的旋转,因而出现了削下旋球的防守型打法。

87、当时限到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。扩展资料:主要战术:1、推攻特点:主要运用正手攻球和反手推挡的速度和力量,并结合落点变化和节奏变化来压制和调动对方,以争取主动或得分。推攻战术是左推右攻打法对付攻击型打法的主要战术,有反手推挡能力的两面攻运动员、攻削结合运动员等也常使用它。2、两面攻特点:主要利用正、反手攻球技术的速度和力量压制对方,争取主动和创造扣杀机会。两面攻技术是两面攻打法对付攻击型打法的主要战术。3、拉攻特点:连续运用正手快拉创造进攻机会,然后采用突击和扣杀来作为得分手段。拉攻战术是快攻打法对付削球类打法的主要战术。

88、在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

89、发球时,球接触桌面即视为发球开始,若出现不过网或没有接触双方球台的情况,则视为发球失误,对方得分。

90、13.5在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。

91、15.1如果一局比赛进行到10分钟仍未结束(双方都己获得至少9分时除外),或者在此之前任何时间应双方运动员要求,应实行轮换发球法。

92、最初,Tabletennis有其它的名称,如Indoortennis,后来,一位美国制造商以乒乓球撞击时所发出的声音创造出Ping—pang这个新词,作为他制造的“乒乓球”专利注册商标,Ping—pang后来成了Tabletennis的另一个正式名称,当它传到中国后,人们又创造出“乒乓球”这个新的词语。

93、随着现代工业的发展,欧洲人把带有胶粒的橡皮贴在球拍上。从而使乒乓球的打法从削球演变出了弧圈球等许多打法,有直板,横板,削球,削中反攻,直拍横打,快攻,弧圈

94、人人皆此,磨来守去,即使夺得了冠军也毫无意义。

95、每局比赛采用11球制,比赛双方两球换发,比分至11:N时,比赛结束(若N大于9,则比赛继续进行,直至比分拉开两分),得分多者获胜...

96、在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

97、10.1.4对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区。

98、13.1选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。

99、发球时,球应放在不执拍手的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线之后和比赛台面的水平面之上。

100、后来有人在球拍上贴一层羊皮。

101、9.2可以在下列情况下暂停比赛:

102、分是一局,谁先得11分谁就赢一局,但当比分出现10平后,就要看是哪一方先领先2分,领先2分的一方为胜利方。乒乓球规则11分制获胜的一方算胜一局,乒乓球比赛一般为三局两胜、五局三胜、七局四胜的比赛赛制。

103、13.6一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

104、比赛进行到三时还是2:2。

105、比赛分为五局三胜制或七局四胜制。

106、当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。

107、10.1.5对方阻挡。

108、打到10平后,交替发球。

109、13.4在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。

110、但这种球拍只能以制造下旋为主。

111、在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。

112、乒乓球运动的发展大约经历了三个阶段。初期,运动员使用的`球拍虽形状各异,但都是木制的,球弹出后速度慢、力量小,没有什么旋转技巧,打法也很简单,就是把球在两者之间推来推去。

113、乒乓球(ping—pong),中国国球,是一种世界流行的球类体育项目,包括进攻、对抗和防守。

114、如果接发球方进行了13次合法还击,则判发球方失一分。

115、9.2.4由于比赛环境受到干扰,以致该回合结果有可能受到影响。

116、年,国际乒乓球联合会(ITTF)正式成立,并决定举行第一届世界乒乓球锦标赛。

117、14.1裁判员一旦发现发球、接发球次序错误,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,按场上比分由应该

118、双方打到决胜局,场地根据比赛次序更换。

119、一局比赛

120、发球方送出的球应在发球方的台面上弹跳一次,然后越过或绕过网器与对方台面接触。比赛中,对手发球或反击时,本方球员必须击球,使球越过或绕过网器,然后触到对手的台区。

121、年,几位驻守印度的英国海军军官偶然发觉在一张不大的台子上玩网球颇为刺激。

122、每两分换一个发球员,十分钟过完打完一局休息,每十一分赢一局,赢时分数得比对方多两分,一般五局三胜赢一盘。

123、乒乓球运动的很多用词是从网球变来的。打乒乓球所用的球叫Ping—pongball或Table—tennisball,乒乓球台叫Ping—pongtable,台面称Court,中间的球网称Net,支撑球网的架子叫Netsupport,乒乓球拍叫Ping—pongbat。

124、合法发球

125、9.2.3由于警告或处罚运动员。

126、9.2.1由于要纠正发球、接发球次序或方位错误。

127、参赛双方放弃的,双方不得进入复赛,双方之一放弃的,放弃方不进入复赛。

128、9.2.2由于要实行轮换发球法。

129、发球时,球接触桌面即视为发球开始,若出现不过网或没有接触双方球台的情况,则视为发球失误,对方得分。

130、乒乓球单人比赛原来一般采取三局两胜或五局三胜制(每局21分),2001年改为七局四胜制或五局三胜制(每局11分),所谓“局”,英文是Set,发球叫Serve。

131、这一打法在欧洲流行长久,不少运动员采用这种打法获得了世界冠军。

132、交换球拍进行检视。

133、规则有很多,一般了解一些普遍的就好啦

134、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,他将被判失一分,无需警告。

135、运动员发球时,有责任让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

136、乒乓球比赛规则【2】

137、后来他们改用实心橡胶代替弹性不大的实心球,随后改为空心的塑料球,并用木板代替了网拍,在桌子上进行这种新颖的“网球赛”,这就是Tabletennis得名的由来。乒乓球出现不久,便成了一种风靡一时的热门运动。20世纪初,美国开始成套地生产乒乓球比赛用具,它是美国头号持拍运动,有超过20万美国人在打乒乓球。

138、击球时增加了弹性和摩擦力,可

139、球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的区域移开。

140、在获得每2分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。

141、孰料双方派出三名削球手,由于打法相同,双方水平又接近,且都用了蘑菇战术,不肯轻易挑绊,而且企从对手的失误中取胜。

142、每局比赛采用11球制,比赛双方两球换发,比分至11:N时,比赛结束(若N大于9,则比赛继续进行,直至比分拉开两分),得分多者获胜,若比分为10:10平分时,采取一球换发制。

143、年,英国人古德发明了胶皮球拍,有力地促进了乒乓球技术的发展。

144、9.1.2如果接发球员或同伴未准备好时,球己发出:而且接发球员或其同伴均没有企击球。

145、发球权每两分更替一次,单局采取11分制。

146、15.2此后,每个运动员都轮发一分球,直至该局结束。

147、轮换发球法

148、如中签者选择先发球或先接发球,对方则选择方位。

149、当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。

150、发球员须用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米。

151、运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

152、每局比赛结束之后,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟休息时间。

153、发球时必须让兵乓球被非执拍手抛起,不得旋转且高度得大于16厘米,要让乒乓球在自己和对方台面各弹一下才可以,要在白线外发球。

154、无论是否第一次或任何时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,无需警告,应判接发球方得1分。

155、12.2一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过一分钟的休息时间。

156、9.1.4裁判员或副裁判员暂停比赛。

157、如果裁判员怀疑发球员某个发球动作的正确性,并且他或者副裁判员都不能确信该发球动作不合法,一场比赛中此现象第一次出现时,裁判员可以警告发球员而不予判分。

158、9.1.1如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

159、乒乓球正手攻球实战技巧

160、运动员各站球台一侧,在中间隔有横网的长274厘米、宽152厘米、高76厘米的球台上进行,用球拍击球(击法有挡、抽、削、搓、拉等),球须在台上反弹后才能还击过网,以落在对方台面上为有效。

161、从抛球前球静止的最后一瞬间到击球时,球和球拍应在比赛台面的水平面之上。

162、方先得5分时,双方要交换方位。

163、击球时,球应在发球方的端线之后,但不能超过发球员身体(手臂、头或腿除外)离端线最远的部分。

164、双打第一阶段:一共64对组合参赛,分为8个小组,每组8对,进行小组淘汰赛,第一阶段比赛获得小组第一的组合获得世锦赛名额。第二阶段:获得小组第二的选手再次两两对打,直到分出9-16名组合,等待名额掉落分配。